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Commenti: 175 + -   'Greg' Ghostcrawler Street, Lead Designer di Sistemi per World of Warcraft Mercoledì 27 ottobre, @ 10:55

Inviato da Soulskill Mercoledì 27 ottobre, su @ 10:55 AM
dal reparto-Zug Zug.
giochi
Come World of Warcraft si prepara per il lancio della sua terza espansione, Cataclysm, il 7 dicembre, il team di progettazione è alacremente cercando di finire tutto l'alto contenuto nuovo livello, la distruzione e la ricostruzione di Azeroth, e importanti cambiamenti per molti di gioco sistemi del e le classi. Al Blizzcon abbiamo parlato con Greg Street (aka Ghostcrawler), Lead Designer di Sistemi per WoW, circa gli obiettivi Blizzard per questa espansione, i problemi che stanno cercando di risolvere, il ragionamento per la creazione di una nuova funzionalità pochi, e perché non sono disposti a gettare semplicemente più persone a progetti complessi. Continuate a leggere per la nostra discussione su World of Warcraft: Cataclysm.
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Commenti: 138 + -   Dabiri Alan, Software Engineer di piombo per StarCraft 2 ottobre Martedì 26, @ 11:55

Inviato da Soulskill Martedì 26 ottobre, su @ 11:55 AM
dal-modders e-patch-e-espansioni,-oh-mio settore.
rts
Il StarCraft 2 team trascorso gran parte della Blizzcon parlando del editor di mappe e giochi su ordinazione . Abbiamo parlato con Alan Dabiri, un Lead Software Engineer per Wings of Liberty che ha lavorato l'interfaccia utente e ha aiutato il gioco di integrazione con Battle.net. Ha fornito alcuni dettagli in più sui piani per rendere il più accessibile editor di mappe, gli aggiornamenti provenienti per Battle.net (compresi i canali di chat), e un po 'sullo sviluppo del Cuore del Swarm, il tema di espansione Zerg sta lavorando adesso. Continua a leggere per la nostra conversazione su StarCraft 2.
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Commenti: 102 + -   Love Julian, Lead Artist tecnici per Diablo 3 ottobre Lunedi 25 @ 12:35

Inviato da Soulskill ottobre Lunedi 25 @ 12:35
dal-orsi-sono-dolce dept zombie.
giochi
Al BlizzCon lo scorso fine settimana, abbiamo avuto la possibilità di parlare con Julian Amore, piombo artista tecnici per Diablo 3. Abbiamo discusso rune abilità - elementi che modificano la forma e la funzione del personaggio magie tua e abilità - così come il recentemente annunciato PvP Battaglia Arenas, il Cacciatore di classe Demon (e perché ci sia voluto così tanto tempo per creare), il test beta futuro e la importanza di ottenere il gioco di fronte ai giocatori di raccogliere feedback. Continuate a leggere per la nostra discussione su Diablo 3.
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Commenti: 391 + -   Chiedi a Pirate's Andrew Robinson Regno Unito, il Partito sui temi Lunedi 08 Marzo 2010 @ 05:06

Inviato da kdawson il Lunedi 8 Marzo 2010, @ 5:06
dai ma-non-sulla-eyepatch-dept.
politica
VJ42 scrive "Con il 2010 le elezioni generali nel Regno Unito avvicina rapidamente , il Partito Pirata del Regno Unito saranno elezioni mettendo in campo per la prima volta. Il Digital Economy Bill e ACTA sono temi caldi per geek Regno Unito, e il Partito Pirata sta cercando di far salire dei voti. Il loro leader, Andrew Robinson , ha accettato di rispondere alle vostre domande. Normal regole intervista Slashdot applicano. "
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Commenti: 244 + -   Matt Asay risponde alle vostre domande Ubuntu e Canonical su Martedì 02 Marzo 2010 @ 14:40

Inviato da kdawson il Martedì 2 marzo 2010, @ 2:40
dal-mondo-dominazione dept verso.
ubuntu
Un paio di settimane fa vi posto alcune domande per Matt Asay, che ha recentemente spostato nel ruolo di COO di Canonical. Clicca qui sotto per leggere le sue risposte.
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Commenti: 310 + -   Richiesta Informazioni su Matt Asay Ubuntu e Canonical su Martedì 16 Febbraio 2010, @ 4:24

Inviato da kdawson il Martedì 16 febbraio 2010, @ 4:24
dalla vita-dopo-Alfresco dept.
opensource
Una settimana dopo l'annuncio che sostengono l'open source e blogger Matt Asay è lasciare Alfresco per Canonical , nel ruolo di COO, Matt ha accettato di rispondere alle vostre domande sul suo ruolo di Canonical, la sua visione per il futuro di Ubuntu, o le prospettive di open source, come si comincia ad emergere dalla recessione. Solito Slashdot regole intervista applicano. (Disclaimer: Matt è nel consiglio dei consulenti per la società madre di Slashdot, Geeknet.)
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Commenti: 26 + -   distributori automatici in Antartide il Giovedi 14 Gennaio 2010 @ 12:28

Inviato da samzenpus il Giovedi 14 Gennaio 2010 @ 12:28
dal-banchieri reparto pinguino.
idle
Widgett scrive "Dopo aver sentito parlare il bancomat in Antartide, mi sono curiosa storia. Così ho eseguito il ping Wells Fargo e ottenuto un colloquio con uno dei loro circa VP L'. Risultato finale è una macchina come uno dei servizi alla fine del mondo , più - e cosa più importante - quali sono le tasse di servizio come "?
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Commenti: 81 + -   Sam Ramji risponde alle vostre domande Mercoledì 16 dicembre 2009 @ 15:00

Inviato da ScuttleMonkey Mercoledì 16 dicembre 2009 @ 03:00
dalla bocca horse's dept.
microsoft
Un paio di settimane si torna rivolto alcune domande di nuova CodePlex Foundation Presidente Sam Ramji. Lui ha risposto e hanno espresso interesse a partecipare al dibattito in qualche punto. Se si dispone di follow-up domande non esitate a cadere nel dibattito, così da poter loro indirizzo come lui ha il tempo.
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Commenti: 77 + -   Chiedi a Sam Ramji La Fondazione CodePlex Mercoledì 18 novembre 2009 @ 12:00

Inviato da ScuttleMonkey Mercoledì 18 novembre 2009 @ 12:00
dal dopo-microsoft-dept vita.
programmazione
Questa settimana il Codeplex Foundation ha annunciato il suo primo progetto , ASP.NET AJAX Library Project, come parte del suo patrocinato prima galleria , la Galleria ASP.NET. La Fondazione CodePlex è ora due mesi di vita, e il presidente della Fondazione Sam Ramji ha accettato di rispondere a domande sulla Fondazione, il suo primo progetto, e il progresso complessivo fino ad oggi. Solito Slashdot regole intervista applicano.
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Commenti: 368 + -   Blizzard risposte alle vostre domande e di più Lunedi 24 Agosto 2009 @ 02:52

Inviato da ScuttleMonkey Lunedi 24 Agosto 2009 @ 02:52
dal-in-the-mirino dept vita.
giochi
La scorsa settimana abbiamo chiesto domande dell'intervista a contribuire a completare il nostro-a-faccia interviste al Blizzcon. Nel corso della giornata con due siamo stati in grado di sedersi con StarCraft II, Dustin Browder, Diablo III Leonard Boyarsky, WoW J. Allen Brack, esperto di Battle.net e Rob Pardo di rispondere ad alcune domande su ciascuno dei quattro campi principali Blizzard in questo momento. Dal momento che questo non era un intervista al solito Slashdot-style, abbiamo cercato di usare come molti dei vostri suggerimenti possibili, ma la conversazione spesso ci ha portato in una direzione unica, una volta preso di rotolamento.
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Commenti: 83 + -   Chiedi Jazz Lead Dr. Erich Gamma tecnica Martedì 30 giugno 2009 @ 13:49

Inviato da ScuttleMonkey Martedì 30 Giugno 2009 @ 13:49
dal canto-me-a-tune dept.
java
Come IBM continua a costruire fuori Jazz , il loro orientamento lo sviluppo del sito-community, il Dr. Erich Gamma ha offerto tecnico condurre a rispondere a domande su Jazz o qualsiasi altra cosa nel suo regno di competenza. Tra i suoi molti successi, Erich lavorato con Kent Beck sul framework di unit test Java, JUnit, ed è stato attivamente coinvolto fino a JUnit 4. Dottor Gamma è stato anche uno dei padri di Eclipse e il cavo originale sul tool di sviluppo Java Eclipse. Sentitevi liberi di fuoco di distanza su Eclipse, Java, JUnit, la suite Rational, il sito Jazz, o qualsiasi altra cosa pensi Erich potrebbe essere in grado di rispondere. Solito Slashdot regole intervista per:. GMT 19:05 Aggiornamento da SM Come sottolineato da utente Hop-Frog, il dottor Gamma è anche co-autore del libro di testo influente informatica Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software .
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Commenti: 92 + -   Chiedi Commissione Cybersecurity Jim Langevin presidente degli Stati Uniti su piani Cybersecurity Venerdì 12 dicembre 2008 @ 12:01

Inviato da Roblimo Venerdì 12 dicembre 2008 @ 12:01
dal Capitolo-72.854-in-the-endless-sicurezza-libertà contro-dibattito-dept.
governo
Rappresentante statunitense Jim Langevin (D-RI) è una delle sedie del CSIS Cybersecurity Commissione che ha pubblicato un rapporto di 96 pagine completa l'8 dicembre con il titolo, Protezione Cyberspace per il 44 ° della Presidenza . L'obiettivo della Commissione è quello di aiutare la futura amministrazione equilibrio di sicurezza "cyberspazio" ha bisogno di libertà civili. Vorremmo ringraziare Rep. Langevin e il suo staff (alcuni dei quali sono appassionato lettori di Slashdot) per aver tempo di rispondere alla vostra (si spera) le questioni cogenti. Solito Slashdot regole intervista applicano, e - anche come di consueto - postiamo Rep. Langevin risposte in breve li ottiene di nuovo a noi.
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Commenti: 402 + -   Blizzard risposte alle vostre domande, da Blizzcon Mercoledì 15 Ottobre 2008 @ 12:55

Inviato da ScuttleMonkey Mercoledì 15 Ottobre 2008 @ 12:55
dal reparto mmmwwwruurgll.
rts
La settimana scorsa vi abbiamo chiesto di presentare le domande per diversi dipendenti Blizzard su una vasta gamma di questioni. Da quando abbiamo intrapreso il pellegrinaggio alla Blizzcon in persona di quest'anno, abbiamo deciso di utilizzare le idee questione come una guida, piuttosto che un assoluto, in modo che potesse essere un po 'più in tono colloquiale. Qui di seguito abbiamo inserito le risposte di Chris Sigaty, lead producer su StarCraft II; Jeffrey Kaplan (aka Tigole), game director di World of Warcraft, Leonard Boyarsky, designer mondo piombo su Diablo III e Paul Sams, COO di Blizzard. Un interessante punto: Paul Sams indicato nella sua intervista che, con abbastanza interesse, Blizzard sarebbe disposto a intrattenere l'idea di open source alcuni dei loro vecchi giochi. Egli ha suggerito che, se siete interessati a questo contattare direttamente (si prega di essere almeno semi-coerente e gentile):. Aggiornamento 19:00 da SM Bob Colayco da Blizzard appena ci hanno contattato per dire che se gli utenti desiderano lasciare commenti su Open Giochi di sourcing, il supporto per Linux, o qualsiasi altra cosa desidero esprimere a loro, è consigliabile farlo nella sezione dei commenti di questa storia. Si prevede di lettura delle osservazioni che seguono per il feedback degli utenti e di interesse, in modo da non essere timido.
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Commenti: 504 + -   chiedere ai dipendenti Blizzard su cose che contano di Lunedi 06 Ottobre 2008 @ 02:44

Inviato da ScuttleMonkey Lunedi 06 Ottobre 2008 @ 14:44
dal momento-dept opportuno.
giochi
In pochi giorni, alcuni di noi sarà fare il viaggio per evento BlizzCon di quest'anno in Anaheim, CA. Oltre alle interessanti annunci, anticipazioni e altre distrazioni, saremo seduti con diversi dipendenti Blizzard a rispondere a qualsiasi domanda potreste avere. Finora abbiamo programmato da tempo con Chris Sigaty, lead producer su StarCraft II; Jeffrey Kaplan (aka Tigole), game director di World of Warcraft, Leonard Boyarsky, designer mondo piombo su Diablo III e Paul Sams, COO di Blizzard. Si prega di inviare le vostre domande a uno (o più) di questi candidati e cercare di tenerli civile e in tema. Domande su di arte in stile Diablo III sarà più probabile essere omesso in quanto abbiamo limitato tempo e che cavallo morto è già stato battuto alla sottomissione . Il solito Slashdot intervista regole si applicano, ma oltre a questo, il cielo è il limite.
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Commenti: 65 + -   Risposte da Harald Welte, "VIA Open Source rappresentante" il Martedì 16 Settembre 2008, @ 11:00

Inviato da Roblimo Martedì 16 Settembre 2008, @ 11:00 AM
dalla presa in tempo-fuori-dal suo-incredibilmente-frenetico-schedule-dept.
gnu
All'inizio di questo mese è chiesto circa Harald strategia open source di VIA e la sua opera con gpl-violations.org . Ecco le sue ben ponderata, risposte informativo.
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